Rzeczy posiadające właściwości magiczne określane są artefaktami. Ich forma przyjmuje kształt zwykłych, codziennych przedmiotów, ubrań, broni oraz talizmanów. Dokładna geneza jest nieznana – pojawiły się jednak wraz z aniołami, dlatego to właśnie im, aniołom, przypisuje się stworzenie artefaktów. Wiadomo jedynie tyle, że artefakty, choć umożliwiają korzystanie z nadnaturalnych zdolności wszystkim rasom, są o wiele słabsze od mocy.
Artefakty są jedynie namiastką mocy, co znaczy, że w walce pomiędzy aniołem władającym pirokinezą a wymordowanym używającym artefaktu kontroli ognia, to anioł ma większą siłę i wyższe prawdopodobieństwo wygranej. Nie istnieje żaden artefakt równy bądź silniejszy od anielskiej mocy.
Długość używania artefaktów jest ograniczona w postach. Po upływie x postów należy odczekać min. x+2 postów przerwy, np. po 3 postach działania, postać musi odczekać kolejnych 5 postów, aby móc ponownie skorzystać z mocy artefaktu. Działanie jest ciągłe, nie można zatem przystopować aktywowanego już dodatku. Na przykładzie:
Postać posiada moc pirokinezy:
1. Post pierwszy ATAK, postać posyła kulę ognia, celując w przeciwnika (aktywny artefakt – 1/3)
2. Post drugi OBRONA/UCIECZKA, brak manipulacji ogniem (aktywny artefakt – 2/3)
3. Post trzeci ATAK, posyła następną kulę ognia ku przeciwnikowi (aktywny artefakt – 3/3)
4. Post czwarty PRZERWA (przerwa 1/4)
Posty „nabijają się” nawet jeżeli bohater nie używa w danej turze aktywowanej wcześniej zdolności. Nie ma jednak co popadać w skrajności. Powyższa reguła tyczy się walk oraz innych fabularnych wydarzeń. Na potrzeby indywidualnych wątków postać może rozpalić ognisko, napełnić kubek wodą bądź zakwitnąć pąki i nie ma potrzeby naliczania przy tym postów działania artefaktu.
Artefakty zdobywa się za punkty fabularne (klik), rzadziej na eventach forumowych lub w ramach nagrody za udział w większym, długoterminowym wydarzeniu. W przypadku pierwszej opcji, tj. wykupieniu artefaktu za PF, gracz sam przeprowadza wątek, w którym jego postać natrafia na przedmiot.
KLASYFIKACJA ARTEFAKTÓW
●●●● (poziom łatwy)
●●●● (poziom średni)
●●●● (poziom trudny)
●●●● (poziom bardzo trudny)
Strona techniczna
Artefakty są jedynie namiastką mocy, co znaczy, że w walce pomiędzy aniołem władającym pirokinezą a wymordowanym używającym artefaktu kontroli ognia, to anioł ma większą siłę i wyższe prawdopodobieństwo wygranej. Nie istnieje żaden artefakt równy bądź silniejszy od anielskiej mocy.
Długość używania artefaktów jest ograniczona w postach. Po upływie x postów należy odczekać min. x+2 postów przerwy, np. po 3 postach działania, postać musi odczekać kolejnych 5 postów, aby móc ponownie skorzystać z mocy artefaktu. Działanie jest ciągłe, nie można zatem przystopować aktywowanego już dodatku. Na przykładzie:
Postać posiada moc pirokinezy:
1. Post pierwszy ATAK, postać posyła kulę ognia, celując w przeciwnika (aktywny artefakt – 1/3)
2. Post drugi OBRONA/UCIECZKA, brak manipulacji ogniem (aktywny artefakt – 2/3)
3. Post trzeci ATAK, posyła następną kulę ognia ku przeciwnikowi (aktywny artefakt – 3/3)
4. Post czwarty PRZERWA (przerwa 1/4)
Posty „nabijają się” nawet jeżeli bohater nie używa w danej turze aktywowanej wcześniej zdolności. Nie ma jednak co popadać w skrajności. Powyższa reguła tyczy się walk oraz innych fabularnych wydarzeń. Na potrzeby indywidualnych wątków postać może rozpalić ognisko, napełnić kubek wodą bądź zakwitnąć pąki i nie ma potrzeby naliczania przy tym postów działania artefaktu.
Zdobywanie artefaktów
Artefakty zdobywa się za punkty fabularne (klik), rzadziej na eventach forumowych lub w ramach nagrody za udział w większym, długoterminowym wydarzeniu. W przypadku pierwszej opcji, tj. wykupieniu artefaktu za PF, gracz sam przeprowadza wątek, w którym jego postać natrafia na przedmiot.
KLASYFIKACJA ARTEFAKTÓW
●●●● (poziom łatwy)
●●●● (poziom średni)
●●●● (poziom trudny)
●●●● (poziom bardzo trudny)
czarny diament, ●●●●
Działanie czarnego diamentu jest jednym z głównych argumentów, dla których niektórzy twierdzą, że artefakty pochodzą nie tylko od aniołów, ale także od swojej opozycji – diabłów. Ten szczególny minerał przerobiono na drobne, zmysłowe ozdoby – najczęściej naszyjniki, choć znaleziono oszlifowany kamień także w kolczykach czy pierścionkach. Samo noszenie błyskotki rozsiewa wokół posiadacza bardzo słabą aurę strachu, wyczuwalną jedynie przez osoby skrajnie strachliwe i płochliwe. W rzeczywistości artefakt ukazuje potencjał dopiero po aktywowaniu mocy. Potarcie kamienia w palcach wywołuje pulsujący z wnętrza diamentu poblask – tyle wystarczy, aby w promieniu dziesięciu metrów od właściciela artefaktu pozostałe osoby ogarnął irracjonalny lęk. Większość rzuca się wtedy do ucieczki, ci o silniejszej woli powoli się wycofują, stają się absurdalnie ostrożni i niepewni. Paranoja utrzymuje się aż do opuszczenia niewidzialnej granicy. Starczy oddalić się poza obręb działania i zmysły natychmiast powracając do poprzednich obrotów.
ZASTOSOWANIE
Wytworzenie wokół posiadacza aury strachu. Osoby w promieniu dziesięciu metrów rzucają się do ucieczki.
SKUTKI UBOCZNE
Nadmierne używanie mocy czarnego diamentu doprowadza do coraz bardziej paranoicznych skłonności. Jednorazowe użycie zazwyczaj kończy się przyspieszonym biciem serca i niezrozumiałą obawą – skutki mijają jednak bardzo szybko, trwają nie dłużej niż pół minuty (nie więcej niż jeden post fabularny). Jednak już dwukrotne użycie artefaktu w czasie jednej fabuły powoduje wzrastający niepokój u właściciela, przy jednoczesnym przeświadczeniu, że okoliczne jednostki pragną zaatakować, co z kolei wymusza ponowne uruchomienie mocy. Jej działanie wpływa niemal narkotycznie na umysł posiadacza – im częściej korzysta, tym częściej chce korzystać. Czarny diament niejedną osobę doprowadził do obłędu.
CZAS TRWANIA
2 posty działania, 4 posty przerwy.
● ZDOBYTE PRZEDMIOTY: brak (0/2)
ZASTOSOWANIE
Wytworzenie wokół posiadacza aury strachu. Osoby w promieniu dziesięciu metrów rzucają się do ucieczki.
SKUTKI UBOCZNE
Nadmierne używanie mocy czarnego diamentu doprowadza do coraz bardziej paranoicznych skłonności. Jednorazowe użycie zazwyczaj kończy się przyspieszonym biciem serca i niezrozumiałą obawą – skutki mijają jednak bardzo szybko, trwają nie dłużej niż pół minuty (nie więcej niż jeden post fabularny). Jednak już dwukrotne użycie artefaktu w czasie jednej fabuły powoduje wzrastający niepokój u właściciela, przy jednoczesnym przeświadczeniu, że okoliczne jednostki pragną zaatakować, co z kolei wymusza ponowne uruchomienie mocy. Jej działanie wpływa niemal narkotycznie na umysł posiadacza – im częściej korzysta, tym częściej chce korzystać. Czarny diament niejedną osobę doprowadził do obłędu.
CZAS TRWANIA
2 posty działania, 4 posty przerwy.
● ZDOBYTE PRZEDMIOTY: brak (0/2)
|
|